знаменитост

Тод Хауърд и неговите игри

Съдържание:

Тод Хауърд и неговите игри
Тод Хауърд и неговите игри

Видео: Fallout 4 - prvi utisci i poneki savet - PCStv 2024, Може

Видео: Fallout 4 - prvi utisci i poneki savet - PCStv 2024, Може
Anonim

Хауърд Тод е дизайнер на игри, който е работил върху игри като Fallout 3.4 и The Elder Scrolls. Като главен продуцент и изпълнителен директор на тези проекти той инициира голям брой иновации. Екипът от тестери, воден от Тод, има голям брой геймъри от различни възрасти.

Image

Обща информация

Тод Хауърд е известен дизайнер, продуцент и изпълнителен директор на игри. Според списание GamePro, той е един от 20-те най-влиятелни хора в света на игралната индустрия през последните 2 десетилетия. Известен с поредицата от игри The Elder Scrolls and Fallout. Той е с Bethesda Softworks повече от 20 години.

Има светли очи и кафява коса. Хауърд се интересува най-много от видеоигрите, което не е изненадващо. Основната цел на проектите, с които Тод работи, е да разработи специален свят, в който играчите да се чувстват комфортно.

Хауърд Тод: биография

Сега нека поговорим малко за живота на този невероятен човек. Тод Хауърд е роден на 25 април 1970 г. в град Долна Мкунги, който се намира в Пенсилвания. След като завършва гимназия, той постъпва в икономическия факултет на колежа на Уилям и Мери във Вирджиния за финансова специалност. От 1994 г. животът му е свързан с Bethesda Softworks.

От детството Хауърд обичаше да рисува. Той също е бил любител на видеоигрите. Източникът на вдъхновение за него бяха проектите Ultima 3 и Wizardry. В училище трябваше да убеди родителите си да си купят компютър. Тогава предлогът му беше проучване. Основната цел на бъдещия дизайнер на игри, разбира се, беше играта.

Тод Хауърд няколко пъти се опита да намери работа в Бетесда, но всеки път му се отказваше. Той става служител на екипа на игроделов едва през 1994 година.

Image

Работа в Bethesda Softworks

След като Тод получи образование, той отново се обърна към компанията на игроделов. Той беше нает за работата, за която мечтаеше през целия си съзнателен живот. След няколко години упорит труд постиженията му са забелязани.

Голям брой награди получи играта Fallout 3, режисьор на която беше Тод. През 2008 г. тя беше призната за игра на годината. Преди това Хауърд работеше върху The Elder Scrolls IV: Oblivion. Много играчи казват, че Fallout 3 е допълнение към него. До 2011 г. Тод работи по проекта Skyrim.

Той също така упражнява контрол върху развитието на следните игри:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - дизайнер и ръководител на проекта;

  • The Terminator: Future Shock - продуцент и дизайнер;

  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Игрите, над които Тод работи, непрекъснато се представят в пресата. Много от тях са поставени на кориците на списанията. Също известният дизайнер на игри Тод Хауърд често се появява на събития в индустрията на игри. Според него игрите трябва да потопят човек в напълно различен свят, да му помогнат да живее различен живот.

Интересният проект на Хауърд е The Terminator: Future Shock (1995). Това беше първият му стрелец. Характеристика на играта е напълно триизмерна среда и възможност за въртене на камерата с мишката. SkyNET (1996) - действие, създадено също под въздействието на сензационния филм за въстанието на автомобилите. Играчът трябва да помогне на хората да защитават правото да живеят на своята планета.

Стреми се да опрости потапянето в друга реалност Хауърд Тод. Игрите от компанията Bethesda като цяло придобиват популярност, отчасти поради факта, че те имат проста игра, която съответства на времето и нуждите на целевата аудитория.

Image

Характеристики на играта

Характеристика на игровите проекти, създадени под ръководството на Хауърд Тод, са няколко етапа, през които играчът трябва да премине:

  1. Обучение - в началото на играта трябва да се успокоите с оръжия, физика и контрол.

  2. Играта - овладени принципи на механиката ви позволяват да се чувствате комфортно в процеса на развитие на сюжета.

  3. Предизвикателството е първият и доста силен тест за способностите на играча.

  4. Награда - предоставена за победа.

Такъв цикъл се повтаря постоянно. Играта позволява на играча да създаде своя собствена история. Сюжетът е фон, стимулиращ дейността на героя.

Награди на Тод Хауърд

Над 20 години в Бетесда Тод е получил много награди. Един от първите е награден за играта The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). GameSpy беше обявена за най-добрата RPG на годината на компютъра. Също така, посетителите на ресурса IGN високо го оцениха, давайки му победа в номинацията „Най-добра история“.

През 2007 г. известен дизайнер на игри е награден с номинацията Game of E3 2007 (IGN) за Fallout 3, а GameSpot нарече работата си най-добрата ролева игра на изложението. Списание за хазарт също й присъди титлата RPG на годината. И през 2009 г. тя се превръща в най-добрата игра на десетилетието. В музея на Smithsonian в Америка тя спечели номинацията Adventure.

Image

The Ancient Scrolls: Oblivion също спечели наградата за най-добра игра на годината, според читателите на IGN. Също така за играта Тод Хауърд получи златния джойстик. Домакин на събитието беше британската медийна организация Emap. Абонатите на RPG Fan също оцениха Oblivion като най-добрата мащабна игра.

През пролетта на 2016 г., в рамките на следващата конференция за разработчици на игри, Тод ще получи наградата „За постижения в живота в игралната индустрия“. Всеки ще може да гледа церемонията на живо. Наградата се присъжда в 4 номинации. Тя вече е наградена с много игроделов.

Иновативните идеи на Тод заслужават не само награди, но и внимание от геймърите. Поради способността му да разбира какво иска играчът, продуктите на компанията се продават веднага след появата им на рафтовете.